Dungeons & Dragons: Legenden aus Baldurs Tor (kartoniertes Buch)

Dungeons & Dragons
ISBN/EAN: 9783741610295
Sprache: Deutsch
Umfang: 128 S., Durchgehend vierfarbig
Einband: kartoniertes Buch
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MINSK UND BOO SIND ZURÜCK! Generationen sind vergangen, seit die ursprünglichen Helden von Baldurs Tor die Stadt gerettet haben. Jetzt erhebt sich eine neue Bedrohung, und eine bunt zusammengewürfelte Gruppe stellt sich ihr entgegen. An ihrer Seite kämpft Minsk, der legendäre Waldläufer und Streiter für das Gute mit dem goldenen Herzen und dem Verstand eines Kindes. Natürlich ist auch sein weiser Hamster Boo wieder mit von der Partie. Ein fantastisches Abenteuer in den Vergessenen Reichen aus der Feder von Jim Zub (PATHFINDER), illustriert von Max Dunbar (Gears of War: The rise of RAAM)).
Auf den Spuren legendärer Helden von Oliver Hoffmann Die Vergessenen Reiche sind eine fiktive Kampagnenwelt für das Rollenspiel Dungeons & Dragons. Vor zwanzig Jahren erschien die populärste Computerspielumsetzung der Ereignisse in dieser Welt, Baldurs Gate. Unser vorliegender Sammelband LEGENDEN AUS BALDURS TOR kehrt nun, Jahre nach den an der Schwertküste angesiedelten epischen Ereignissen dieses Spiels, in die Handelsstadt am Ufer des Chionthar zurück. Autor Jim Zub hat bekanntlich schon einschlägige Erfahrungen bei der Umsetzung von Pen-&-Paper-Rollenspielwelten gesammelt, wie sein Skript zu PATHFINDER 2: MIT ZÄHNEN UND KLAUEN beweist. Die Spielvorlage Pathfinder aus dem Hause Paizo gilt in der Pen- &-Paper-Szene als eigentlicher legitimer Nachfolger der bisher besten Dungeons & Dragons-Iteration 3.5. Illustrator Max Dunbar hat sich mit Dungeons & Dragons: Shadows of the Vampire sogar bereits in Original-D&D-Gefilden getummelt. Gemeinsam haben die beiden nun die Geschichte von Baldurs Tor, der Metropole an der Schwertküste, in einer fünfbändigen Miniserie beleuchtet, die wir hier erstmals gesammelt auf Deutsch vorlegen. In der Handelsstadt zwischen Amn und Tiefwasser hat sich einiges getan! Neue Bedrohungen in Gestalt eines geheimnisvollen Drachenkultes erheben ihr hässliches Haupt, und wenn Zub und Dunbar davon erzählen, gelingt es ihnen mühelos, an die Glanzzeiten von Baldurs Tor anzuknüpfen und der Geschichte gleichzeitig ihren ganz eigenen Stempel aufzudrücken. Das Kreativteam schaffte den Brückenschlag zwischen vertrauten Elementen wie Minsk und Boo und neuen Helden. Sie führen damit alte Fans der Vergessenen Reiche und Erstbesucher der Metropole an der Schwertküste gleichermaßen durch Baldurs Tor, die Stadt der Abenteuer, wo Licht und Schatten so dicht beieinanderliegen wie fast nirgends sonst, wo die Diebesgilde ebenso mächtig ist wie der offiziell herrschende Rat der Vier - und wo die Grenzen allzu oft verschwimmen. Willkommen in der fantastischen Welt Faerûn! Willkommen in Baldurs Tor!