Fireteam Zero - Der Europa-Zyklus

Ein taktisches Horror-Brettspiel, Spieleranzahl: 1-4, Spieldauer (Min.): 60-120, Erweiterung zum Strategiespiel, nur spielbar mit Basisspiel 'Fireteam Zero', Fireteam Zero
ISBN/EAN: 4260091157366
Sprache: Deutsch
Umfang: 24 S.
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ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Stellt euch den Blutleeren in der alten Welt! Während der Winter die Ostfront mit eisigem Griff umschließt, werden die gefallenen Soldaten aller Nationen für eine neue Armee erhoben, angeführt von einem einzelnen Bewusstsein mit einem unaussprechlichen Ziel. Kämpft in dieser Erweiterung für Fireteam Zero auf den eisigen Schlachtfeldern Osteuropas um das Überleben der Menschheit! NEUE MINIATUREN! Entdeckt die Blutleeren, eine vollkommen neue Monsterfamilie! Enthalten sind 8 Sporenkinder, 4 Saprophytensoldaten und der Avatar der Omega-Spore: Schwarzzahn! SPEZIALISTENDECKS! Erweitert eure Spezialisten mit vollkommen neuen Kräften! Für jeden Spezialistentyp (Wissen oder Übersinnliches) ist jeweils ein Kartensatz enthalten, mit dem euer Team im Kampf Zugriff auf fantastische neue Fähigkeiten erhält. Doch setzt diese Kräfte mit Bedacht ein, denn sie können nur begrenzt oft genutzt werden. Doch wägt gut ab, denn wann immer sie verwendet werden, wird die Bedrohung einer Mission größer! STÄRKERE HELDEN! Enthält zwei Aufrüstungen aus je 4 Karten und eine völlig neue Fokuskarte für jeden Helden! NEUE MISSIONEN! EINE VOLLKOMMEN NEUE OPERATION IN 3 AKTEN GEGEN DIE BLUTLEEREN: SCHWARZZAHN. Diese Operation umfasst Akt I: Das Erblühen, Akt II: Türme der Fäulnis und Akt III: Der Herr des Hauses auf dem Hügel. PLUS DREI EINZELMISSIONEN: BLUTOPFER - Moxy meldet, dass sich etwas in einer verlassenen psychiatrischen Anstalt nahe Prag regt. Den menschlichen und nichtmenschlichen Leichen rund um das Haus nach zu urteilen, scheint der letzte verbliebene Insasse fleißig gewesen zu sein. Aber was hat er vor? DIE JAGD - Ein abgefangenes ULTRA-Kommunikee des deutschen Oberkommandos führt zu einer Konfrontation mit drei abtrünnigen Offizieren des Wunderwaffe-Programms. Und jeder von ihnen ist fest entschlossen, seine Menschlichkeit im Austausch für grenzenlose Macht zu opfern. ARTEFAKTLAGER BRAVO - Artefaktlager Bravo wurde als CODE ZERO eingestuft. Trotz Einhaltung des Protokolls für schädliche 0bjekte beginnen jüngst eingelagerte Artefakte zu erwachen. Ihr habt nur eine Stunde, um das Lager zu sichern, sonst. NEUES GELÄNDE! Stellt euch dem Feind auf den neuen Karten "Okkultes Herrenhaus" und "Winterstadt"! Enthalten sind 4 neue doppelseitige Sektorteile! ERWEITERUNG FÜR FIRETEAM ZERO ZUM SPIELEN WIRD DAS GRUNDSPIEL BENÖTIGT